Esports betting

Vadslagning som fenomen har funnits väldigt länge. Det finns tecken så långt tillbaka som 2000 år i tiden på att människan roat sig med just vadslagning. De gamla grekerna ska ha varit väldigt intresserade av sport av olika slag och vadslagning på vinnarna av dessa var populärt. Det gamla romarriket är känt för gladiatorspelen och även där ska vadslagning ha varit en central del. Bara för att det finns tecken som visar att det funnits för så länge sedan som 2000 år sedan så betyder det inte att det uppkom då. Med tanke på människans natur så kan man nästan anta att vadslagning av olika sorter har funnits lika länge som det funnits sporter, eller kanske till och med lika länge som det funnits människor.

 

Trots den långa resan tidsmässigt så är vadslagning idag i grund och botten samma sak som det var då. Även om sporterna och sättet man bettar ändrats så handlar det fortfarande om att satsa pengar på den spelare eller det lag man tror ska vinna. Bettingbonusar och e-sportsbonusar fanns knappast på den tiden men det hindrade inte människorna förr från att roa sig med betting.

 

Varje dag är det miljoner tittare som ser när deras förebilder spelar dataspel och sänder det via olika streamingtjänster på nätet. Störst av alla idag är Twitch.tv som ligger på 26 (april 2019) plats över världens största webbsidor enligt alexa.com. Som jämförelse ligger Fifas hemsida på drygt 12 500:e plats och EA på plats 344. Marknaden är enorm. Det här har så klart spelbolagen uppmärksammat och i dag kan du hitta odds och spela på matcher inom e-sport. För bara några år sedan var det här enormt ovanligt och endast ett fåtal spelbolag erbjöd faktiskt odds på e-sport. Idag gör alla stora bettingbolag det. De har helt enkelt förstått att den här marknaden är enorm, och det är också den perfekta målgruppen. Den målgruppen som är intresserad av dataspel är också samma målgrupp som är vana vid att surfa på nätet och bekväma med transaktioner på nätet. E-sportsfansen är helt enkelt också de optimala vadslagarna och då måste bolagen låta dem spela på det de är intresserade av, e-sporten.

 

E-sportbonus

Alla spelbolag på nätet slåss om att få just dig att komma till deras sida. Detta gör de genom marknadsföring av olika slag. Ingen som tittar på TV eller lyssnar på Radio i Sverige kan ha undgått att spelbolagen måste spendera miljoner på att få ut sitt varumärke till oss i hemmen. I stort sett varje reklampaus innehåller minst ett inslag från ett spelbolag som försöker få oss att komma till just dem.

 

Fokus på spelreklamen i dagsläget och de senaste åren har haft kraftig fokus på casinospel och i viss mån sportbetting. Vi har ännu inte hört något spelbolag göra reklam för sin e-sport. Det finns däremot flera spelbolag som faktiskt har en stor fokus på just e-sport.

 

De har identifierat att det är en stor marknad och att e-sport är lika spännande och för de som är intresserade minst lika roligt att satsa på som fotboll eller hockey.

 

Det kanske mest effektiva sättet för spelbolag att få kunder är att erbjuda något extra. Hos spelbolag är det här oftast extrapengar eller gratisspel i samband med att man skapar sitt konto och blir medlem hos dem. För bettingbolag är det ofta extrapengar när man gör en insättning som lockar bäst och det fungerar så att bolaget ger dig en summa pengar som är i proportion med hur mycket du sätter in. Det kan vara att man får hälften så mycket extra av sajten som man sätter in, lika mycket extra eller dubbelt så mycket extra eller liknande.

 

Ett annat sätt är att erbjuda riskfria spel. Så man kan satsa pengar på en match av något slag och sätter man inte bettet och förlorar, så får man pengarna tillbaka. Gränsen mellan vanlig sport och e-sport blir allt suddigare och samma bettingbonusar som används när man spelar på fotboll och hockey går i regel att använda som bettingbonus på e-sport.

 

Svensk spellicens 2019

1 januari 2019 infördes krav på svensk spellicens för att få bedriva spel på nätet i Sverige. I den nya spellagens 9e paragraf står det:

 

”En licenshavare får endast vid det första tillfället då en spelare spelar på något av licenshavarens spel erbjuda eller lämna bonus.”

 

Det här betyder att spelbolag endast får erbjuda sina nya medlemmar en bonus och att det är vid det första tillfället man spelar på något av licenshavarens spel. Reload-bonusar har med andra ord blivit förbjudna i Sverige och antalet bonusar som går att få har minskat. Det finns i flera fall många olika sajter som drivs på samma licens. Exempel på det är Spooniker Ltd vars licens tillåter spel för Unibet.se, Mariacasino.se, Storspelare.se, bingo.se och iGame.se.

 

Alla dessa sajter erbjuder en välkomstbonus till sina nya spelare. Men eftersom man bara får ta en bonus per licenshavare så innebär det att om man har hämtat en bonus hos Unibet så får man inte ta bonusen hos Mariacasino eller iGame då man redan förbrukat licenshavarens bonuserbjudande.

 

Det finns ändå väldigt många licenshavare och många sajter som erbjuder bonusar till sina nya medlemmar så att hitta bonusar är egentligen inget problem. Om man inte har lust att leta själv så finns det också hjälp att få.

Så om du är intresserad av bonusar finns det många sidor som är specialiserade på att gräva fram de bästa erbjudandet som finns på marknaden. Sök gärna efter casinobonusar eller vanliga sportbonusar och kontrollera att du kan använda dem i bettingavdelningen för e-sport. Ibland kan man göra det, och ibland inte.

 

Apex Legends

Läs mer

Fortnite

Läs mer

PUBG

Läs mer

Heroes of the Storm

Läs mer

Overwatch

Läs mer

Street Fighter V

Läs mer

World of Tanks

Läs mer

League Of Legends

Läs mer

Dota 2

Läs mer

CS GO

Läs mer

Betting i Sverige

För att bedriva spel i Sverige på nätet behöver man idag en svensk spellicens. Licenser utfärdas av spelinspektionen (tidigare lotteriinspektionen). Om man vill betta på esport så bör man försäkra sig om att sidan man spelar på har en godkänd svensk licens. Bra sidor för sportsbetting med svensk licens är till exempel pixel.bet.

 

Tiderna och samhället förändras och med påverkas även bettingen. Det är en enormt stor skillnad i hur spel går till idag med hur det gått till historiskt sett. Utan att bli allt för långrandig så kan vi ju först konstatera att man numer kan spela via internet, något som inte gått i mer än ungefär 15 år. Innan det var man tvungen att spela i butik. I Sverige där staten haft monopol på spel under en lång tid. Antingen var man alltså tvungen att spela på några få utvalda spel av ATG och Svenska spel, eller så fick man vända sig till någon kriminell som bedrev olagliga spel. Man skulle kanske kunna säga att tillgången inte mättade efterfrågan.

 

Betting utanför Sverige

När internet blev stort och spred sig över världen och svenskarna blev uppkopplade mer och mer så ändrades det mesta ganska drastiskt. Helt plötsligt fick svenskar tillgång till utländska spelbolag som alltså inte faller under svenska spelmonopolet, men svenska spelare har ändå möjlighet att spela där trots att det var utländska bolag.

 

Tillgängligheten och populariteten gjorde också att utbudet ökade och vadslagningen på sport blev bättre än någonsin förut. Vi kan betta på i stort sett allt mellan himmel och jord nuförtiden. Från början var det nästan bara de allra största sporterna som man hittade odds på. Så som fotboll, hockey och boxning. Nu hittar man odds på nästan vad som helst. Det kan finnas odds på om det kommer snöa på julafton, vem som kommer vinna melodifestivalen och till och med USAs presidentval.

 

En ny värld för betting föds

I samband med att utvecklingen gick framåt och bettingmarknaden utvecklades så växte det också fram en helt ny bransch som nu omsätter mångmiljardbelopp varje år. Vi spolar tillbaka några år igen och landar på 1980, året då Pac-Man släpptes. Pac-Man var inte det första, och inte det största arkadspelet som släpptes men i dagsläget är det sannolikt ett av de mest kända. Med teknikens utveckling kom datorer och med datorer kom spel. Det dröjde inte länge innan mängder med företag och utvecklare insåg att spel är framtiden. Trots att hemdatorer var ovanligt så gjordes det mängder med spel och folk spelade som galningar.

 

I samband med att spelen blev bättre och bättre och att internet växte fram så kombinerades snart dessa och vi hade spel som man spelade över internet. Som med allt annat så växte det fram en hel subkultur med dataspelande tonåringar. Dataspelen i dag är enormt avancerade och att bli en duktig spelare kräver inte bara enormt engagemang och träning utan även en viss naturtalang.

 

För att ett dataspel ska bli framgångsrikt idag så krävs det att spelet har en bra tävlingsform så spelare kan tävla mot varandra och bestämma vem som är bäst. Från början hölls det turneringar då de tävlande knappt fick några prispengar att tala om utan mest fick ära och berömmelse för att de var duktiga spelare. Ära och berömmelse på den tiden var också betydligt mer värt online än offline och om jag får uttrycka mig lite klumpigt så kan jag ju säga att det inte var speciellt många som använde sina framgångar i dataspel för att ragga upp tjejer på krogen direkt. Även här har det skett en stor förändring. De bästa spelarna inom de mest populära spelen har idag miljonlöner och tjänar enormt mycket pengar på sitt spelande. När finalmatchen i League of Legends spelades 2015 så hade de flera miljoner tittare på sin live-stream.

 

En riktig sport

E-sport låter antagligen tramsigt för den oinsatte men det är en vetenskap. När du tittar på en fotbollsmatch på TV så har du först försnack på en halvtimme då experter och förståsigpåare sitter och berättar om vad som komma skall, du har kommentatorer under matchen som berättar vad som händer, om missar, fina chanser och ibland går igenom enklare regler. Efter matchen så ska det analyseras och diskuteras om vad som kunnat göras annorlunda, bättre och liknande. Exakt så är det i e-sport också nuförtiden. Inför varje match i till exempel League of Legends, Dota eller CS:GO sitter expertpaneler och berättar om lagen som snart ska mötas, spelarnas styrkor och svagheter och hur lagen har förberett sig inför matchen. Under matchen har vi kommentatorer som berättar vad som händer så att även den lite ovana tittaren ska kunna hänga med i matchen och efteråt så ska det analyseras. Jag skulle sträcka mig så långt att säga att det inte längre är någon direkt skillnad på e-sport och vanlig sport, utöver att utövarna i sig inte behöver vara fysiska vidunder på samma sätt som i de flesta vanliga sporter.

 

E-sport är kanske det nyaste tillskottet till vadslagning men det är här för att stanna. Marknaden blir bara större och större då spelandet stiger i åldrarna och alla nya generationer växer upp med spelet som ett naturligt inslag i livet.