Esportbonus

Vadslagning som fenomen har funnits väldigt länge. Det finns tecken så långt tillbaka som 2000 år i tiden på att människan roat sig med just vadslagning. De gamla grekerna ska ha varit väldigt intresserade av sport av olika slag och vadslagning på vinnarna av dessa ska ha varit populärt. Det gamla romarriket är känt för gladiatorspelen och även där ska vadslagning ha varit en central del. Bara för att det finns tecken som visar att det funnits för så länge sedan som 2000 år sedan så betyder det inte att det uppkom då. Med tanke på människans natur så kan man nästan anta att vadslagning av olika sorter har funnits lika länge som det funnits sporter, eller kanske till och med lika länge som det funnits människor.

 

Street Fighter V

Läs mer

World of Tanks

Läs mer

League Of Legends

Läs mer

Dota 2

Läs mer

Counter Strike GO

Läs mer

Som alla uppvuxna i Sverige antagligen känner till så är det inte vem som helst som får anordna vadslagning i Sverige. Nej här krävs det speciella tillstånd som är enormt svårt att få, om man inte är statlig eller en ideell idrottsförening som vill sälja lite lotter.

 

Tiderna och samhället förändras och med påverkas även bettingen. Det är en enormt stor skillnad i hur spel går till idag med hur det gått till historiskt sett. Utan att bli allt för långrandig så kan vi ju först konstatera att man numer kan spela via internet, något som inte gått i mer än ungefär 15 år. Innan det var man tvungen att spela i butik. I Sverige där staten haft monopol på spel under en lång tid. Antingen var man alltså tvungen att spela på några få utvalda spel av ATG och Svenska spel, eller så fick man vända sig till någon kriminell som bedrev olagliga spel. Man skulle kanske kunna säga att tillgången inte mättade efterfrågan.

 

När internet blev stort och spred sig över världen och svenskarna blev uppkopplade mer och mer så ändrades det mesta ganska drastiskt. Helt plötsligt fick svenskar tillgång till utländska spelbolag som alltså inte faller under svenska spelmonopolet, men svenska spelare har ändå möjlighet att spela där trots att det var utländska bolag.

 

Tillgängligheten och populariteten gjorde också att utbudet ökade och vadslagningen på sport blev bättre än någonsin förut. Vi kan betta på i stort sett allt mellan himmel och jord nuförtiden. Från början var det nästan bara de allra största sporterna som man hittade odds på. Så som fotboll, hockey och boxning. Nu hittar man odds på nästan vad som helst. Det kan finnas odds på om det kommer snöa på julafton, vem som kommer vinna melodifestivalen och till och med USAs presidentval.

 

I samband med att utvecklingen gick framåt och bettingmarknaden utvecklades så växte det också fram en helt ny bransch som nu omsätter mångmiljardbelopp varje år. Vi spolar tillbaka några år igen och landar på 1980, året då Pac-Man släpptes. Pac-Man var inte det första, och inte det största arkadspelet som släpptes men i dagsläget är det sannolikt ett av de mest kända. Med teknikens utveckling kom datorer och med datorer kom spel. Det dröjde inte länge innan mängder med företag och utvecklare insåg att spel är framtiden. Trots att hemdatorer var ovanligt så gjordes det mängder med spel folk spelade som galningar. I samband med att spelen blev bättre och bättre och att internet växte fram så kombinerades snart dessa och vi hade spel som man spelade över internet. Som med allt annat så växte det fram en hel subkultur med dataspelande tonåringar. Dataspelen i dag är enormt avancerade och att bli en duktig spelare kräver inte bara enormt engagemang och träning utan även en viss naturtalang.

 

För att ett dataspel ska bli framgångsrikt idag så krävs det att spelet har en bra tävlingsform så spelare kan tävla mot varandra och bestämma vem som är bäst. Från början hölls det turneringar då de tävlande knappt fick några prispengar att tala om utan mest fick ära och berömmelse för att de var duktiga spelare. Ära och berömmelse på den tiden var också betydligt mer värt online än offline och om jag får uttrycka mig lite klumpigt så kan jag ju säga att det inte var speciellt många som använde sina framgångar i dataspel för att ragga upp tjejer på krogen direkt. Även här har det skett en stor förändring. De bästa spelarna inom de mest populära spelen har idag miljonlöner och tjänar enormt mycket pengar på sitt spelande. När finalmatchen i League of Legends spelades 2015 så hade de flera miljoner tittare på sin live-stream. Varje dag är det miljoner tittare som ser när deras förebilder spelar dataspel och sänder det via olika streamingtjänster på nätet. Marknaden är enorm. Det här har så klart spelbolagen uppmärksammat och i dag kan du hitta odds och spela på matcher inom e-sport. För bara några år sedan var det här enormt ovanligt och endast ett fåtal spelbolag erbjöd faktiskt odds på e-sport. Idag gör alla stora bettingbolag det. De har helt enkelt förstått att den här marknaden är enorm, och det är också den perfekta målgruppen. Den målgruppen som är intresserad av dataspel är också samma målgrupp som är vana vid att surfa på nätet och bekväma med transaktioner på nätet. E-sportsfansen är helt enkelt också de optimala vadslgarna och då måste bolagen låta dem spela på det de är intresserade av, e-sporten.

 

E-sport låter antagligen tramsigt för den oinsatte men det är en vetenskap. När du tittar på en fotbollsmatch på TV så har du först försnack på en halvtimme då experter och förståsigpåare sitter och berättar om vad som komma skall, du har kommentatorer under matchen som berättar vad som händer, om missar, fina chanser och ibland går igenom enklare regler. Efter matchen så ska det analyseras och diskuteras om vad som kunnat göras annorlunda, bättre och liknande. Exakt så är det i e-sport också nuförtiden. Inför varje match i till exempel League of Legends, Dota eller CS:GO sitter expertpaneler och berättar om lagen som snart ska mötas, spelarnas styrkor och svagheter och hur lagen har förberett sig inför matchen. Under matchen har vi kommentatorer som berättar vad som händer så att även den lite ovana tittaren ska kunna hänga med i matchen och efteråt så ska det analyseras. Jag skulle sträcka mig så långt att säga att det inte längre är någon direkt skillnad på e-sport och vanlig sport, utöver att utövarna i sig inte behöver vara fysiska vidunder på samma sätt som i de flesta vanliga sporter.

 

E-sport är kanske det nyaste tillskottet till vadslagning men det är här för att stanna. Marknaden blir bara större och större då spelandet stiger i åldrarna och alla nya generationer växer upp med spelet som ett naturligt inslag i livet.

 

Alla spelbolag på nätet slåss om att få just dig att komma till deras sida. Detta gör de genom marknadsföring av olika slag. Ingen som tittar på TV eller lyssnar på Radio i Sverige kan ha undgått att spelbolagen måste spendera miljoner på att få ut sitt varumärke till oss i hemmen. I stort sett varje reklampaus innehåller minst ett inslag från ett spelbolag som försöker få oss att komma till just dem. Det kanske mest effektiva sättet för spelbolag att få kunder är att erbjuda något extra. Hos spelbolag är det här oftast extrapengar eller gratisspel i samband med att man skapar sitt konto och blir medlem hos dem. För bettingbolag är det ofta extrapengar när man gör en insättning som lockar bäst och det fungerar så att bolaget ger dig en summa pengar som är i proportion med hur mycket du sätter in. Det kan vara att man får hälften så mycket extra av siten som man sätter in, lika mycket extra eller dubbelt så mycket extra eller liknande.

 

Ett annat sätt är att erbjuda riskfria spel. Så man kan satsa pengar på en match av något slag och sätter man inte bettet och förlorar, så får man pengarna tillbaka. Nästan alla bettingsidor erbjuder den här typen av bonusar till alla sina nya spelare och både bonuspengar och riskfria spel går att använda på e-sport.